触乐怪话:才 1 月,我心目中的“ 2025 年最佳叙事游戏”就有眉目了

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共1216个字,预计阅读时间需要4分钟 发布时间: 2025-01-16 共109人阅读
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

 

触乐怪话:才 1 月,我心目中的“ 2025 年最佳叙事游戏”就有眉目了插图

图 / 小罗 

最近北京流感肆虐,编辑部好几位同事已经中招。我秉承着非必要不出门的原则在家里窝了许久,没有参与任何活动与社交,本以为可以逃过一劫。结果昨天去小区马路对面买个面包的工夫,也不知道是被大风预警下的北风刮的、还是被擦肩而过的什么人(虽然我完全不记得沿途有遇到什么人)传染,我身上也开始出现喉咙肿痛等不祥的预兆。就在敲下这行字的同时,我还在观察,希望情况不要发展到发烧打针的地步——毕竟春节临近,马上要长途旅行,我可不想因此打乱计划。

可能是因为身体不适,我再一次想起了之前十分喜欢的游戏,由俄罗斯小型工作室 Ice-Pick Lodge 开发的《瘟疫 2》(Pathologic 2)。作为经典《瘟疫》的重制版,它让玩家扮演一名外科医生,勉力而痛苦地对抗在家乡小镇肆虐的古怪疾病。

 

触乐怪话:才 1 月,我心目中的“ 2025 年最佳叙事游戏”就有眉目了插图(1)

” 瘟疫 ” 系列的故事并不仅仅是关于疾病 

当然,就像我在之前的夜话中介绍过的,” 瘟疫 ” 系列并不是关于灾难的游戏,也无意让玩家成为拯救小镇的英雄。它的剧情中带有不少奇幻、哲学和象征的成分,通过一场古怪的疫病,将主人公们最大的敌人——死亡与时间——拆解成具体的意向呈现出来。初代的经典版《瘟疫》有三线视角,对应 3 个主人公;《瘟疫 2》只制作了 ” 医生线 “,也就是只涵盖了经典版 3 分之 1 的内容。

而从去年末到今年初最好的消息是,在工作室熬过了数次经营危机、制作危机之后,以第二个主人公 ” 学者 ” 为主视角的《瘟疫 3》终于公布了 PV。而且工作室宣告,2025 年内将会上线一个免费 Teaser(本质上是 Demo,但故事和正作相对独立,与《瘟疫 2》的 DLC《Marble Nest》类似),供玩家解馋。

 

触乐怪话:才 1 月,我心目中的“ 2025 年最佳叙事游戏”就有眉目了插图(2)

等了好久的续作终于端上来了 

从官方博客公布的零星消息和现有的 PV 来看,《瘟疫 3》在玩法上进行了大刀阔斧的革新,采用了打乱线性叙事、让玩家在时间线中随意穿梭的手法。这对一个叙事占绝对核心(此处指的不只是文本)的游戏来说,其实既让人期待又让人担忧。因为这种形式的设计难度肯定相当大,也不知道是否能达到预期效果。

玩过初代或者了解过背景故事的玩家都会知道,学者线看似是最理性、最功利的一条主线,其实也是一条充满了破灭和失望的个人线,情绪如同掩盖在薄冰下的火山。我很难想象被打乱时间顺序之后,要怎么达成这样的情感效果。

但我还是会信任工作室的尝试。实际上,Ice-Pick Lodge 的特色就是每一部作品都大相径庭,哪怕顶着同一个系列名字,比如《瘟疫 2》的玩法就完全颠覆了初代《瘟疫》,用不同的方式讲了同一个故事。团队的宗旨就是 ” 要做出不一样的东西 “,所以作品的开发过程堪称 ” 又慢又穷 “,但也有一批稳固期待他们 ” 整出新活 ” 的受众。

考虑到这种特色,我已经完全做好了《瘟疫 3》可能很难玩的准备——这个系列在玩法上从来都不让人轻松,带给玩家的心理折磨不亚于任何一个 ” 受苦游戏 ” ——但如果成功的话,它一定会成为 2025 年我心目中最佳的叙事游戏。

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